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三國志七
 
機種 PS
遊戲種類 SLG
開發/發售商 KOEI
發售日 2月1日
遊玩人數 1人玩
     

打破天下三分,向一統全國之目標邁進吧!

不死之遊戲,三國志系列最新作《三國志VII》曾在PC及PS2上推出過,不過時至今日,此作亦經已移植至PS上,讓更多玩者可以接觸到這個以三國時代為背景之遊戲。三國系列雖然已到了第七集,但在玩法方面卻一改已往的換湯不換藥,由舊有的「君主制度」,變成了現在的「個人化」,亦即是說大家可選擇自己喜歡的角色來在不同的舞台上開始遊戲,使遊戲自由度更大。

歷史事件

PS版與其他版本不同的地方,是加入了一個能夠記錄角色事件的新系統,讓玩者可以一再重溫。另外,在遊戲中亦有一些不限角色,需根據角色技能而引發的事件,當與好感度高的角色探訪時便會發生,主要有下列十六個。

 

事件名稱 解說
人物評價 被訪者向自己作出評價
名勝古跡見字 與被訪者一起到名勝古跡遊玩
延命 延長死期將近之武將壽命
富豪ソ援助 受到武將之資金援助
治療 傷勢完全恢復,或一定程度恢復
見舞ゆ 受到訪者探訪,傷勢一定程度恢復
後繼者相談 與君主談及有關繼任人的事情
讒言 與君主談及其他武將對自己的不滿
作敵吐露 被訪者投奔他國勢力
不滿吐露 被訪者談及對君主不滿的事情
暗殺 向被訪者進行暗殺
引わ拔わソ誘ゆ 被訪者投奔我國勢力
卷狩ベ 可與被訪者一起打獵
知人紹介 由被訪者介紹武將給角色應識
特技傳授 向從被訪者身上學得自己沒有的特技

五大官階

在遊戲中角色的官位,由低至高依次序分別有在野、一般、太守、軍師、君主共五個,隨著官階的不同,所能夠執行之指令亦有差異。在野狀態之武將可四周移動,選定君主之勢力範圍申請接受官職而成為一般武將,當武將有一定程度的功績及聲望後,便能升為太守,依照君主的指示方式管理一個都市。如玩者集中鍛鍊角色的各方面之能力,到達一定程度時便能受君主提拔而成為軍師。至於在空白地中起義,又或成功進行謀反,便能夠成為君主。

武將之重要性

如要建立一個實力宏厚的國家,必然要在人事方面入手,才有足夠的力量去保家衛國。如角色的身份是在野以外的話,可進行探訪指令找尋在野武將,又或推薦其他武將投奔到自己的勢力範圍,當然雙方的親密度高,對方忠誠度低,才有機會成功推薦。至於對於一些是在野身份的角色,即使雙方的親密度不高,都能輕易地召其入伍。另外,在雙方展開大戰後,不能成功撤退的負方武將,便會被對方君主處置,部份武將會因而投誠到對方勢力,大大加強己方國力。

主要系統

雖然《三國志VII》在玩法方面明顯比以往的前作不同,但在主要系統方面依然保存下來,當中分別有內政、外交及戰鬥這三部份。

內政

如要使都市更有效率地發展,便要執行內政指令。為了能夠得心應手地發展都市,必需先進行巡察指令,掌握民心,打好自己與居民們的關係,那當玩者執行內政之指令時,便更易發揮效果了。另外,對於一些小規模的都巿來說,不妨先集中商業方面,便可帶來更多的收支,待資產及軍糧方面穩定下來後,才為都市作出開墾,只要依循這個方式作出管理,便能讓都市繁盛起來。

外交

外交的作用是可停止雙方戰爭,及能借助對方的力量作支緩去攻擊其他勢力。由於生處亂世,敵人勢力眾多之緣故,因此必須先向部份勢力締結同盟,這樣才可以使自國暫時解除後顧之憂,在有限的時間裡集中侵佔其他對手勢力。不過,雙方能否達成同盟之協議,除了要有足夠的同盟金外,與進行外交之使者亦有密切關係,使者之政治能力必然出眾,以及與對方君主有最好達至一百的親密度,才可使成功同盟的機會率提升。

戰鬥

戰鬥是發揮武將武力與智力的時候,不論攻守雙方,如要在一場戰鬥中穩操勝券的話,除了士兵平日進行訓練到達最佳狀態外,在行軍策略及技巧上,如有適當的運用,即使對方兵數比己方多出數倍,亦能巧妙取勝。最基本的方法是侵佔對方領區,從而使對方士氣每回合受到動遙,當士氣到達零時便會不戰而敗。而且士氣越少,部隊在攻、守兩方面能力亦會大大降低。由此可見,如要擊倒對方,便更加容易了。




















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