打破天下三分,向一統全國之目標邁進吧!
不死之遊戲,三國志系列最新作《三國志VII》曾在PC及PS2上推出過,不過時至今日,此作亦經已移植至PS上,讓更多玩者可以接觸到這個以三國時代為背景之遊戲。三國系列雖然已到了第七集,但在玩法方面卻一改已往的換湯不換藥,由舊有的「君主制度」,變成了現在的「個人化」,亦即是說大家可選擇自己喜歡的角色來在不同的舞台上開始遊戲,使遊戲自由度更大。
歷史事件
PS版與其他版本不同的地方,是加入了一個能夠記錄角色事件的新系統,讓玩者可以一再重溫。另外,在遊戲中亦有一些不限角色,需根據角色技能而引發的事件,當與好感度高的角色探訪時便會發生,主要有下列十六個。
| 事件名稱 |
解說 |
| 人物評價 |
被訪者向自己作出評價 |
| 名勝古跡見字 |
與被訪者一起到名勝古跡遊玩 |
| 延命 |
延長死期將近之武將壽命 |
| 富豪ソ援助 |
受到武將之資金援助 |
| 治療 |
傷勢完全恢復,或一定程度恢復 |
| 見舞ゆ |
受到訪者探訪,傷勢一定程度恢復 |
| 後繼者相談 |
與君主談及有關繼任人的事情 |
| 讒言 |
與君主談及其他武將對自己的不滿 |
| 作敵吐露 |
被訪者投奔他國勢力 |
| 不滿吐露 |
被訪者談及對君主不滿的事情 |
| 暗殺 |
向被訪者進行暗殺 |
| 引わ拔わソ誘ゆ |
被訪者投奔我國勢力 |
| 卷狩ベ |
可與被訪者一起打獵 |
| 知人紹介 |
由被訪者介紹武將給角色應識 |
| 特技傳授 |
向從被訪者身上學得自己沒有的特技 |
五大官階
在遊戲中角色的官位,由低至高依次序分別有在野、一般、太守、軍師、君主共五個,隨著官階的不同,所能夠執行之指令亦有差異。在野狀態之武將可四周移動,選定君主之勢力範圍申請接受官職而成為一般武將,當武將有一定程度的功績及聲望後,便能升為太守,依照君主的指示方式管理一個都市。如玩者集中鍛鍊角色的各方面之能力,到達一定程度時便能受君主提拔而成為軍師。至於在空白地中起義,又或成功進行謀反,便能夠成為君主。
武將之重要性
如要建立一個實力宏厚的國家,必然要在人事方面入手,才有足夠的力量去保家衛國。如角色的身份是在野以外的話,可進行探訪指令找尋在野武將,又或推薦其他武將投奔到自己的勢力範圍,當然雙方的親密度高,對方忠誠度低,才有機會成功推薦。至於對於一些是在野身份的角色,即使雙方的親密度不高,都能輕易地召其入伍。另外,在雙方展開大戰後,不能成功撤退的負方武將,便會被對方君主處置,部份武將會因而投誠到對方勢力,大大加強己方國力。
主要系統
雖然《三國志VII》在玩法方面明顯比以往的前作不同,但在主要系統方面依然保存下來,當中分別有內政、外交及戰鬥這三部份。
內政
如要使都市更有效率地發展,便要執行內政指令。為了能夠得心應手地發展都市,必需先進行巡察指令,掌握民心,打好自己與居民們的關係,那當玩者執行內政之指令時,便更易發揮效果了。另外,對於一些小規模的都巿來說,不妨先集中商業方面,便可帶來更多的收支,待資產及軍糧方面穩定下來後,才為都市作出開墾,只要依循這個方式作出管理,便能讓都市繁盛起來。
外交
外交的作用是可停止雙方戰爭,及能借助對方的力量作支緩去攻擊其他勢力。由於生處亂世,敵人勢力眾多之緣故,因此必須先向部份勢力締結同盟,這樣才可以使自國暫時解除後顧之憂,在有限的時間裡集中侵佔其他對手勢力。不過,雙方能否達成同盟之協議,除了要有足夠的同盟金外,與進行外交之使者亦有密切關係,使者之政治能力必然出眾,以及與對方君主有最好達至一百的親密度,才可使成功同盟的機會率提升。
戰鬥
戰鬥是發揮武將武力與智力的時候,不論攻守雙方,如要在一場戰鬥中穩操勝券的話,除了士兵平日進行訓練到達最佳狀態外,在行軍策略及技巧上,如有適當的運用,即使對方兵數比己方多出數倍,亦能巧妙取勝。最基本的方法是侵佔對方領區,從而使對方士氣每回合受到動遙,當士氣到達零時便會不戰而敗。而且士氣越少,部隊在攻、守兩方面能力亦會大大降低。由此可見,如要擊倒對方,便更加容易了。