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SGGG
 
機種 DC
遊戲種類 SLG.RPG
開發/發售商 HITMAKER
發售日 3月29日
遊玩人數 1人玩
     

TGS率先睇!?

終於都到了《SGGG》的發售日了,所以我們今期將會介紹遊戲初段的流程;RPG及SLG的部份;以及遊戲內的一大TOPIC--「東京遊戲展」等……育成自己的「世嘉」吧!

時間分配是遊戲中一大關鍵

在《SGGG》中,最重要的要素就是「時間分配」,如果大家的優柔寡斷的話,很快就會浪費遊戲中的三年時間。另外,由於DOGMA(敵對的廠商)也會定期推出遊戲的,所以如果我們不編好時間表,在適當的時候推出遊戲抗衡,就沒有甚麼可以取得100%的市場佔有率。由於經過了的時間並不能倒退,所以建議以一個月為時間的單位,在某程度上,這可以看準之前的事才行動,在發生特別的事情後也有挽救的餘地。

獲得生產線之前是RPG部份,遊戲的開首流程如下:

第1話.SGGG始動!

主角最初是因為接受的訓練,所以獲得了「開發A研」。之後,主角就要去說服程式開發隊伍及遊戲設計隊伍,他們兩隊人由於在過去曾經因某些意外而分裂了,至於要說服他們,最重要的道具就是「金之VALG」(金ソиьヲ),快些與部長見面吧。

第2話.開發開始!

被委託了重大的計劃,靠機械來管理工作人員的B研部長,將開發室中央部長喜歡的物品(巨蝦)視為主題,並說給3隊隊伍聽,但由於3隊隊伍都是沒有指導人的,所以完全地進入了冷戰狀態。

第3話.第一的刺客!KAORIN發場!

終於都對世嘉作出行動的DOGMA,派出以「萌」為武器的女子,而世嘉也得到之前曾被稱為「萌之研」的C研的協助。可是,「萌」現在卻是C研內部的禁語,究竟為何「萌」會是禁語呢?隨著故事的發展,大家就會漸漸明白。

7人隊伍的編成

一個開發室最多可同時容納7位成員,而隊中的3個職務也是缺一不可的,所以每個職位最少也要有一人,當然人數愈多就開發得愈快,但也要留意資金呀。

 

美術設計: 1人
人 設計師: 3人
程式設計師: 3人

開發遊戲是模擬部份,開發的流程以下:

隊伍編成

成功說服部長就會得到開發室,而一個開發室最多可同時容納7位成員。所以即使騁用較便宜的開發人員,也要盡量集齊7個人。

開始開發

開發一開始,畫面右上角的「開發狀況」就會上昇,而這亦是遊戲的「開發度」。

β版完成

開發狀況進入70%後,遊戲的β版才算完成,而在這裡出現任何問題的話,發售時間就會大幅延遲。

發售!

通過了β版之後,就可以出售遊戲。在計算出遊戲的銷量之後,就會成為遊戲的資金。

業界的節日,日本GAME SHOW

一年兩次,在千葉幕張舉得的GAME SHOW,在平日只會招待業界朋友,而星期六才會開放給市民參觀,但所來卻有很多學生混入,在業界日進入會場。在這裡可以最新的軟、硬件的情報,而且也可以得到不同的禮品等。相信DOGMA也會在這裡發表重大的計劃呢。

DOGMA的超次世代主機

DOGMA PYRAMID是DOGMA為了稱霸業界而開發的主機,絕對是對抗世嘉的市場佔有率上昇的武器。它的性能是DC的300倍,而且更比DC便宜一半,可見DOGMA的決心,故此世嘉也要開發進硬件抗衡了。順帶一提,遊戲中是有超過30種的超次世代主機可供開發的。




















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