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機動戰士GUNDAM 連邦vs自護
 
機種 AC
遊戲種類 ACT
開發/發售商 CAPCOM
發售日 已推出
遊玩人數 1∼4人玩
畫面
4
系統
3
遊戲性
4
音樂
4
操控
4
注目度
4
《機動戰士GUNDAM 連邦vs自護》實現了高達迷的夢想,遊戲中可選用0079時的主要角色及機體,而在兩軍的對決時更會出現不少名場面,實在叫人興奮!遊戲本身的操作十分簡單,不需要繁複的操控便可使出多種的攻擊,又可選擇拹力或對戰,絕對照顧到一段玩家。
     
 
K(7 )
遊戲系統非常簡單,非常適合初學玩家,但再玩下去的話就沒有太多特別的攻擊方法。而機體雖然有絕對的強弱分別,但同時也使用了類似《CAPCOM VS. SNK》的RATIO系統,所以兩架GM的價值和一架RX-78差不多。速度方面雖然是說模擬真實戰鬥時的速度,但對於遊戲來說真的有點慢,如果可以加快一點的話會更好。

貓仔Ryo(7 )
一款遊玩方法和《SPAWN》十分相似,而卻以高達為賣點的射擊+動作遊戲,整體來說內容平平,但氣氛營造極之得宜,尤其配合貼題的BGM值得一讚;引入RATIO系統亦叫人滿意,唯一問題是不能夠控制對戰與否及組隊編排,而且玩熟後會知道戰術頗為單調,可能大家都會見到兩位玩者在互相圍圈「耍太極」,但個人頗期待續集的來臨(會有Z高達嗎?)。

CHRONO(8 )
又一款和《VIRTUAL ON》類似的機械人對戰遊戲,不過CAPCOM將本作的系統徹底簡化,如沿用8方向操縱捍+4個按鈕等等,讓一般玩家也能夠輕易體會到遊戲的樂趣,再加上「GUNDAM」本身的號召力,難怪一推出就成為近期最具人氣的作品。不過簡單還簡單,缺乏深度的話很快便會覺得悶,如果能夠加入更多攻擊手段就更加理想,熱切期待下一集的推出!(會有Z GUNDAM和νGUNDAM吧?)

 

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