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BOMBERMAN STORY
 
機種 GB
遊戲種類 ARPG
開發/發售商 HUDSON
發售日 4月27日
遊玩人數 1∼4人玩
畫面
3
系統
3
遊戲性
4
音樂
4
操控
4
注目度
4
有十多年歷史的炸彈人今次在次世代手提機GBA上推出,並非系列的移植版,而是全新製作的ARPG,不單保留了傳統的對戰模式(對戰線四打),更新增了時下遊戲經常出現的合成和收集系統,令耐玩度進一步提高。
     
 
貓仔Ryo(6 )
老實說,筆者覺得打從超任的《BOMBERMAN 5》起,往後推出的系列作完全不像話,往往只著重畫面而令遊戲性大減,而今次也不例外,故事模式過份簡單,而且更加入那些合成系統來「拖長」耐玩度,幸好個人認為是賣點的四人對戰模式得以保留,否則可能給更低方收,皆因《炸彈人》始終是考驗友情的代表作。

避雷針(6 )
從任天堂開始,BOMBER MAN這款以強大火力破壞牆壁來搜尋強力寶物,再將怪物一一摧毀的遊戲,一直都深受玩家歡迎。這次在GBA卻以ARPG推出,玩家除了要計算好放炸彈的時機之外,還要像其他RPG一樣四周圍去打探消息,找尋過關的提示及增強能力的武器。雖然遊戲綜合了兩種不同的原素,但只要熟習基本的操作,便可輕鬆地享受遊戲的樂趣。

炸彈馬騮(7 )
本以為炸彈人的發展已經停步了,怎料遊戲加入了育成的部份後,給人一種新鮮的感覺啊!除了爆開敵人,現在還要留意四週出現的道具,用來培育怪獸;地圖亦變得更廣闊(有點像「薩○達」),要懂得怪物的特點才能通過。這一切都令遊戲的耐玩度更高,不過玩者不要忘了遊戲還有四人對戰的啊!

 

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